11 月 2 日,Meta 在第三季度财报电话会议上确认,Reality Labs 第三季度营收 4.43 亿美元,同比下降 6%,原因是 Quest 头显销量减少。公司同时把硬件业务优先级重排,更多资源转向可穿戴设备与 AI 业务,消费级 VR 与元宇宙的优先级被下调。
眼镜业务成了对冲项
这次财报里最值得注意的一处反差在于,Quest 下滑的同时 AI 智能眼镜的增长抵消了部分影响。Meta 首席财务官 Susan Li 在电话会上把这一组合直接讲了出来:VR 硬件收缩,眼镜业务顶上。对一家把 AI 眼镜当作下一个增长曲线的公司来说,这个组合在财报数字上的意义比营收下滑本身更重要。
扎克伯格在同场会议上的表态是并未完全放弃 VR,长期潜力仍在,但现阶段优先投入 AI 领域。他的说法是,日常佩戴的眼镜要实现融合物理世界与数字世界的全息体验,最终仍需要以 VR 技术为起点,只是投资节奏要调整,先把超级智能做出来。
Meta VR Glasses 定档 2027 年春
按 Meta 的安排,Meta VR Glasses 预计 2027 年春季上市,定位消费级高端用户与专业人士,更像通往 AR 设备的过渡产品。以游戏为核心的 Quest 平台接下来怎么走则并不明朗。Meta 今年早些时候已经削减了大量用于开发大型高成本 VR 游戏的资金,也没有恢复投入的明确迹象。市场策略上,理论上可以在假日购物季大幅下调 Quest 3 与 Quest 3S 售价来拉动销量,但短期降价未必改变公司对消费级 VR 的长期判断。
从技术路径看,Meta 正在把研发重心从单纯的显示与交互硬件,挪向可穿戴形态下的模型能力。开源侧也在同步推进,例如 Meta 开源 Muse Spark Open 提供了 8160 亿参数的路线参照。眼镜与开源模型这两条线合在一起,构成了 Meta 下一阶段 AI 硬件的基本盘。
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