10 月 26 日消息,Epic 游戏 CEO 蒂姆·斯维尼在 X 平台再度公开抨击 Steam 的 AI 内容公示规则,称这项政策令人反感,等于逼着开发者写下政治声明,容易被网络极端群体抓住把柄并用来攻击开发者。导火索是生成式媒体公司 Fal 的马特·沃克曼提出到 2026 年 AI 公示的意义已经不大,斯维尼在帖下跟进评论。
Steam 的披露规则覆盖到什么程度
Steam 从 2024 年起就要求工作室和开发者披露制作流程中生成式 AI 的使用情况。开发者不需要报备用于辅助写代码的 AI 工具,但当美术素材、配乐、游戏机制、文本、宣传物料由生成式 AI 产出时必须标注。如今标注已接近常态,Steam 新品节的 8600 多款试玩版里有近 1700 款带上该标签,生成式 AI 的使用占比接近两成。《光与影:33 号远征队》《Arc Raiders》等热门作品也在其中,热度并未因此受影响。
Epic 自己的立场与实践
Epic 商城刚完成改版,内部其实已经在用氛围编码的方式在自家工作流里推广 AI 工具,新版商城官方称启动只需 5.47 秒,快于 Steam 的 10 秒,不过用户反馈的各类漏洞与故障至今没有修复。斯维尼此前在一次采访里直接说过 Valve 的做法非常不负责任,并提到有反对群体想毁掉游戏行业,Valve 则坚持开发者使用 AI 生成内容必须告知玩家。创意产业侧的压力同期也在上升,美国创意行业四年流失 20 万岗位 这类数据让披露规则的争议从玩家口味上升到了行业生存层面。
成本落在谁身上
开发者要披露生成流程,标注本身会增加流程成本,而多数玩家未必因此改变购买决策。斯维尼的反对点正在这里:披露义务强制把工具选择变成公开表态。对一款同时要在多个平台发行的作品来说,等于要在最挑剔的舆论场里重复一遍立场。
同一套生成式工具落在游戏美术与配乐上时,效率提升有多少,腾讯混元游戏视觉生成平台把建模准备从 12 小时压到 30 分钟提供了另一侧的参照:当工具链足够稳定,披露与否对交付节奏的影响远小于流程摩擦本身。
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