Qwen4 GameFeel 49.9 分超 Opus 5.5

11 月 8 日,阿里千问 Qwen4 系列的跑分数据在游戏开发专项评测 GameFeel Bench 上曝光,其中轻量版 Qwen4-Flash 拿到 49.9 分,首次超过 Opus 5.5 的 47.2 分,本地部署向的 Qwen4-27B 拿到 44.6 分,逼近 Sonnet 5.5 的 45 分。

跑分细节

GameFeel Bench 不是通用能力榜,而是面向游戏开发创造力的专项评测,考察模型在关卡设计、玩法逻辑与美术资源生成上的实际产出。Qwen4-Flash 以 2.2 分优势领先 Opus 5.5 xHigh,这是国产大模型在这一细分基准上首次反超 Opus 5.5 级别的对手。参数量更小的 27B 版本拿下 44.6 分,与 Sonnet 5.5 的 45 分只差 0.4 分,对想本地部署的用户是更现实的信号。

成本差出数倍

按曝光信息计算,Qwen4-Flash 完成同等任务的成本约 0.4 美元,Opus 5.5 需要 2.6 美元;Qwen4-27B 进一步压到 0.16 美元,比 Flash 还低。跑分领先的同时把单任务成本压到十分之一量级,这一组合在游戏原型验证这类高频短任务上很吃香。Qwen 侧更多实测与用法可以参考站内 千问 AI Office 端内编辑 那篇。

至少四个版本

已曝光的 Qwen4 家族至少包含 4 款定位,主打低价的 Flash、面向本地部署的 27B、偏均衡的 Plus,以及代表系列上限的 Max。正式发布之后,这也是首轮能和 GPT-6.1、Opus 5.5 直接同场实测的窗口,游戏原型这类短任务的成本账很快就能被算清。对开发者来说,Flash 与 27B 的价格结构比旗舰跑分更值得先算一笔账。目前这些数字来自曝光而非官方口径,最终仍以正式版公布的数据为准。