据极客公园 10 月 27 日报道,Hi3D 正式开源经过生产验证的 Hi3D V1.0 底座,同时推出面向创作者的 Hi3D Agent,一头连接产业底层,一头接入真实创作流程。这家成立不到三年的公司半年内连做两轮融资、总额近 5000 万美元,红杉中国、IDG 资本、美团龙珠等一线机构下注。
从 Demo 好看到生产好用
单图生 3D 的底层逻辑天然带着视角偏见,ULIP、Uni3D 这类指标被反复刷新,重正面、轻整体一度成为行业共同写照。但 3D 资产的本质是可旋转、可编辑、可加工的立体对象,一旦进入游戏引擎装配、工业仿真和 3D 打印的真实生产流程,结构断裂、背面崩坏、细节粘连、网格不可编辑等问题集中爆发。同处 1536 立方体分辨率档位,即使一些头部玩家的产品,3D 打印切片成功率也只有 7% 到 17%。
V1.0 开源了什么
Hi3D V1.0 的技术起点可追溯到 2025 年的 Sparc3D,这项由 Math Magic、南洋理工大学及帝国理工学院研究者参与的研究,处理的是高分辨率三维建模中的一个基础问题,怎样保存复杂表面又不让成本随分辨率失控。每个方向从 1024 提高到 1536,线性分辨率增加 50%,完整网格中的单元数量会变成原来的 3.375 倍。
在这套 1536 档位测试中,Hi3D V1.0 的切片通过率是 90%,同档位竞品只有 7% 到 17%,差出十几倍。公开测试报告显示,其多视图保真度达到 0.75,细节丰富度达到 0.841,两项核心几何指标均位列同期方法第一。
在商用侧,Hi3D 已迭代到 V3.0,几何分辨率拉升至业界首个商用 2048 立方体级,纹理输出上限达到 8K,并升级了跨视角结构推理与自研 UV 补全算法,上线智能拆件、多色打印等功能。平台覆盖 120 多个国家与地区、200 多万创作者。
Agent 这条路线的取舍
当前行业对 3D Agent 的主流探索大多基于 MCP 等协议,由大语言模型调用外部 3D 工具,本质是连接层思路。Hi3D Agent 选了另一条,直接构建面向创作者的 3D 工作层,以专业 3D 模型为核心底座,把意图理解、任务规划、模型生成、持续修改、工程优化、场景适配串成一条连续工作流。创作者可以从一张参考图、一个半成品模型,甚至一句修复车门结构的表达开始。
公司还在珠三角自建工厂,把 AI 模型研发和实体生产工艺打通。站内关于 AI 3D 商业化路径的另一条记录可以对照来看。相关深度文。
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