一句话结论:腾讯混元 10 月 26 日开源的 Hy-Nomas 是一款 8B 参数交互式视频世界模型,用 INT8 量化加滑动窗口加 CPU 卸载,把 100 秒 720p 视频的峰值显存压到 20.53 GiB,单张 RTX 4090 就能跑。
世界模型这个词已经被用得很宽。如果按交互视频这个具体定义来看,Hy-Nomas 做的事是:用户给一句话或一个相机动作,模型生成下一段视频,世界因此往前走一段,历史被保留下来,下一轮指令接着作用。
这个定义里的三个词都有具体含义。自由形式指指令不限于预设动作集,任意描述都能转成下一段视频的条件。持续相机控制指平移和旋转都是连续量,不是八个方向键那种离散指令。贯穿全程的 KV 缓存指历史不被截断,世界状态跨轮次累积。
这篇拆的是它凭什么能在单卡上跑、它真正测出来的是什么、以及在哪些地方它输给了 Genie 3。
架构:一个自回归 DiT 扛全部交互
Hy-Nomas 从 HunyuanVideo 1.5 起步,把原本双向的扩散 Transformer 改造成分段自回归结构。核心改动是把注意力从全双向换成两段式。
第一段是分段因果注意力。每个片段内部注意力仍然是双向的,但跨片段只能看当前片段和之前片段。这样每个片段生成时看不到未来,推理时把文本和视频的键值存进缓存,下一段直接复用。
第二段是动作感知因果注意力,这是这套设计里最关键的一层。仅仅做分段因果会出两个问题。片段内部,因为查询可以看整个片段的文本描述,动作会乱序发生。跨片段,后面的片段还能看到前面片段的动作描述,于是模型会把已经做过的动作重播一遍。
解决办法是把每个片段的文本拆成两部分。一个描述头承载环境信息,跨片段一直可见。若干动作尾对应单个动作及其时间窗,只在原片段内可见。这样环境上下文留住了,动作指令被锁在自己的时间窗口里。论文报告说,引入动作感知掩码后,片段内动作顺序错误和跨片段动作重复都明显减少。
相机轨迹的处理方式不同。每四个连续帧位姿矩阵被压成一个 64 维向量,线性投影加残差 MLP,变成每个潜帧一个相机 token。在每个 MMDiT 块里,视觉 token 通过交叉注意力去读同片段内时间对齐的相机 token。相对位姿在片段内独立计算,不依赖全局坐标系,也不依赖前序片段的相机位姿。
| 组件 | 配置 |
|---|---|
| 主干网络 | 8B 参数,54 个双流 MMDiT 块,隐藏维 2048 |
| 注意力 | 16 头,每头 128 维,视频 RoPE 分配 (16, 56, 56) |
| 视频自编码器 | DCAE-V,32 倍空间压缩、4 倍时间压缩,潜变量 32 通道 |
| 文本编码器 | Qwen2.5-VL-7B,宽度 3584,最大长度 1280 |
| 相机表示 | 64 维分组外参,交叉注意力宽 1024,16 头,每个 MMDiT 块一个 |
| 训练目标 | 32 通道潜变量流速度预测 |
单卡 4090 怎么做到的
这是 Hy-Nomas 最实的一个卖点,也是它和同类开源世界模型拉开体验差距的地方。
官方给了一个具体数字:在 1280×704 分辨率、24 FPS 下生成 100 秒视频(跨 7 个片段),峰值显存占用是 20.53 GiB。这个数字对应一张消费级显卡的显存容量,意味着一张 RTX 4090 能完整跑完整流程,不需要多卡拼接。
支撑这个数字的是四个技巧的叠加。
第一是 INT8 存储加 BF16 计算。模型权重和缓存的键值都按 INT8 量化保存并带浮点缩放因子,计算时反量化回 BF16,DiT 的线性层和注意力仍走 BF16 精度。这条路的关键是量化只发生在存储侧,计算精度没让。
第二是滑动窗口历史。配置里把保留的历史帧数限制为 18 帧,采样方式设为 temporal_context。这样 KV 缓存不会随着生成片段数持续膨胀,是显存能守住上限的直接原因。
第三是 CPU 卸载。文本编码器、DiT、VAE 在各自处理阶段移入 GPU,用完移回 CPU。配置文件里 DiT 的 CPU 卸载开关只在完整的去噪与缓存写入阶段生效。
第四是单卡计算内核。DiT 用 FlexAttention,解码走 CUTLASS FP8,序列并行关闭(sp_size 从 8 降到 1)。稀疏注意力作为加速手段,前两个去噪步走稠密注意力,之后的步骤只保留 25% 的候选视频块。
默认配置是 8 路序列并行,也就是 8 块 GPU。单卡是降级方案而非默认路径。仓库同时提供了预打包 Docker 镜像,CUDA 13.0 加 PyTorch 2.10.0 加 FlashAttention 2/3 加 MagiAttention,环境变量里的镜像名是 hynomasoss/hynomasoss:cu130。
评测:280 个用例,四个子基准
官方发布的同时放出了 Hy-Nomas-Bench,包含 280 个测试用例,覆盖四个子基准。
| 子基准 | 用例数 | 考什么 |
|---|---|---|
| Bench-1 多轮自由文本 | 60 | 2 到 6 轮指令,跨轮依赖已引入的主体与状态 |
| Bench-2 相机导航 | 100 | 8 个基本键加 24 种双键组合,每段动作 2 到 4 秒后接等时反向动作 |
| Bench-3 交错控制 | 60 | 2 到 7 段,文本与相机指令任意交替 |
| Bench-4 空间记忆 | 60 | 4 组外出返回对,静态锚点物,匹配位姿比较 |
评测方式是三名标注员的成对人工比较,维度分为指令遵循、物理合理性、相机控制、记忆一致性四项,结果按胜平负和净胜率汇总。官方明确说明没有采用传统视频生成常用的画质、美学、音频质量指标,理由是这些不是世界模型的关键能力。
对比对象是 Genie 3、LingBot-World v2 和 Happy Oyster 三个代表性交互世界模型。
实测成绩:文本交互领先,空间记忆落后
先看文本交互这一栏,这是 Hy-Nomas 的强项。
| 对比项 | 胜 | 平 | 负 |
|---|---|---|---|
| Bench-1 指令遵循 vs HappyOyster-Directing | 65.0% | 25.0% | 10.0% |
| Bench-1 指令遵循 vs LingBot-World v2 | 75.0% | 16.7% | 8.3% |
| Bench-1 物理合理性 vs HappyOyster-Directing | 45.0% | 43.3% | 11.7% |
| Bench-1 物理合理性 vs LingBot-World v2 | 68.3% | 26.7% | 5.0% |
| Bench-2 相机控制 vs Genie 3 | 32.0% | 54.0% | 14.0% |
| Bench-3 指令遵循 vs LingBot-World v2 | 75.0% | 16.7% | 8.3% |
| Bench-4 空间记忆 vs Genie 3 | 13.3% | 56.7% | 30.0% |
| Bench-4 空间记忆 vs LingBot-World v2 | 58.3% | 40.0% | 1.7% |
最刺眼的一行是空间记忆对 Genie 3。净胜率 13.3%,平局 56.7%,负 30.0%。Genie 3 在这一项上明显更强。官方给出的解释是 Genie 3 有 Street View 数据的接地能力,这可能贡献了更好的空间一致性。论文还提到加更多带回环相机轨迹的训练数据可能有帮助,这一点留给了后续研究。
相机控制那一栏差距也值得注意。对 Genie 3 是 32% 胜、54% 平、14% 负,对 LingBot-World v2 是 29% 胜、61% 平、10% 负。胜率稳定高于负率,但优势不大。论文自己的解释是这个方向被研究得更多,成熟度更高。
交错控制是 Hy-Nomas 独有的能力。Bench-3 里对 LingBot-World v2 的指令遵循胜率 75.0%、物理合理性 73.3%,但相机控制只有 26.7%,平局高达 68.3%。也就是说在同一套模型里自由切换文本指令和相机操作时,模型没有崩溃,但相机的精细控制仍然弱于语义指令。
把 Bench-4 的空间记忆放回整个赛道上对照更清楚。Kyutai CADRE 用 7 个自编码器把交互延迟压到 230 毫秒走的是延迟路线,VAST 开源 EdenLive 用单卡 RTX 5090 跑实时世界模型走的是实时路线,千诀 Polibrain做的是跨形态复用。Hy-Nomas 落在交互指令执行这一维上。
训练流程:五个阶段,蒸馏到 4 步
从双向视频生成模型改造成交互世界模型,Hy-Nomas 用的是渐进式课程,一共五个阶段。
阶段一做潜空间适配,从 HunyuanVideo 1.5 初始化,先用 2 万步只更新输入输出层,把 VAE 迁到更紧凑的 DCAE-V 潜空间,再做 6 万步全模型更新。
阶段二继续预训练,分三段推进。先是分段因果,让模型学会分段生成。段内注意力保持双向、段间因果,把 HunyuanVideo 的双向注意力换成掩码,适配早期训练阶段就能完成。再是动作感知掩码加时间局部化标注,把上下文长度从 18 万 token 扩到 36 万 token,同时学动作时序与跨片段动作隔离。最后是相机条件预训练,有轨迹和没轨迹的视频按 1 比 1 混合。这一阶段有个细节:每个片段的相机轨迹和相机相关文本描述各有 50% 概率被丢弃,目的是防止模型偷懒用文字描述去猜相机运动。
阶段三做高质量退火,数据换成以单主体为主的视频,用 Kimi K3 生成更准确的密集描述,最大文本长度从 768 提到 1280 token。
阶段四是分段强制(Segment Forcing),让模型在自己的预测误差上训练。具体做法是逐段去噪,当前段拿到前序片段构成的 KV 缓存做条件,只对当前段计算流匹配损失并立即反向传播释放显存,然后用一次单步去噪构造低噪声上下文追加进缓存供下一段使用。上下文构造的噪声区间采样自 0.1 到 0.3,逼近自回归推理时上下文片段的真实噪声水平。最后一段不写缓存。
阶段五做扩散蒸馏,把采样预算从每片段 100 次网络前向压到 4 次。分两步:先用因果化的 Phased Consistency Models 做少步初始化,再在混合强制下用 DDMD 加对抗铰链目标精修视觉质量与运动稳定性。推理时每生成完一段,会用 σ 等于 0.206897 的流噪声扰动一次再更新因果 KV 缓存。
训练基础设施这部分的规模也值得记一下。序列并行用 Ulysses 方式 NSP 等于 8,配合数据并行和 FSDP2 混合分片,每张卡最多持 4.5 万 token。注意力用的是 MagiAttention 的 Flex-Flash-Attention 内核来处理异构掩码,每张卡处理 16 个注意力头中的 2 个。优化器是分布式 Muon。序列打包按估算 FLOPs 而非 token 数来平衡,因为分段因果注意力下不同样本的计算量差异很大。
LoRA 与提示词增强器
官方给的轻量适配流程是:先在未蒸馏的基础自回归模型上训 LoRA 适配器,再把权重合并进蒸馏模型。这个顺序能省掉重跑蒸馏的开销。仓库里的配置是 rank 256、alpha 256、dropout 0、Muon 优化器、常数学习率 1e-4、2000 步。官方建议的下游微调用量在 100 条任务样本量级。
随模型放出的两个 LoRA 适配器各有用处。电影风格适配器 6.12 GB,基于 K3 生成的高质量描述训练。机器人适配器 12.24 GB,基于 RealSource-World 双臂数据集训练,用来接机器人仿真。
提示词增强器(PE)是一个基于 Qwen3.8-27B 微调出来的视觉语言模型,负责把用户指令和多模态交互历史翻译成下一段的结构化提示词。官方评测显示,PE 在指令遵循和物理合理性上明显优于原始 Qwen3.8-27B,同时保持了相机控制表现,显著缩小了与 Kimi-K3 的差距。更有意思的一个数字是输出格式遵循率:PE 接近 100%,Qwen3.8-27B 约 50%,Kimi-K3 约 70%。
LoRA 迁移也暴露了代价。电影风格适配后,Bench-1 的指令遵循胜率 35%、物理合理性胜率 46%,但相机控制出现回退,胜率 19% 对负率 37%。论文归因于 SFT 数据集里相机轨迹多样性不足,削弱了原有的相机控制能力,尤其是覆盖较少的那些相机运动。
许可与部署现状
代码和权重按 Apache 2.0 放出。许可文件里有一段明确的说明:Hy-Nomas 指腾讯按 Apache-2.0 公开的代码、参数和权重,第三方组件保留各自原有许可,没有额外限制。这是相对宽松的条款,商用和二次分发都不需要额外谈判。
GitHub 仓库创建于 10 月 21 日,到 10 月 27 日早上拿到 206 个 star 和 25 个 fork。仓库含完整的训练、推理、交互式演示、LoRA 微调和数据标注代码。技术报告有 39 页。官方还提供了 Diffusers 集成,方式是安装一个带 hy-nomas 扩展的分支,用 HyNomasModularPipeline 加载。
部署上有一个容易忽略的现实约束。官方交互式演示的 Reactor 运行时配置是 8 张 B200 GPU 加 Node.js 22,配合浏览器端的 WASD 和方向键控制。Demo 跑的是完整配置,单卡配置是本地推理路径,两者的体验差距不小。
常见问题
单张 RTX 4090 真的能跑 100 秒视频吗?
官方给的数字是 1280×704 分辨率、24 FPS、跨 7 个片段共 100 秒,峰值显存 20.53 GiB。这个配置需要用 INT8 量化的 DiT 检查点和 FP8 解码器检查点,且要接受 CPU 卸载带来的传输开销。峰值显存还取决于片段长度和临时计算缓冲,不是任何提示词下都能压到这个数。
Hy-Nomas 和 Genie 3 的差距主要在哪里?
文本交互和多轮指令遵循上 Hy-Nomas 更强,Bench-1 对 LingBot-World v2 的指令遵循胜率 75.0%。空间记忆上明显落后 Genie 3,胜率只有 13.3%、负 30.0%。相机控制上互有胜负,优势不大。一个更准确的总结是:它的交互语义能力更强,长期空间一致性仍是短板。
拿到权重后需要自己标注数据吗?
要微调就需要。仓库里的标注工具可以把本地视频切成片段、用 DCAE-V 编码帧、打包成 Arrow 或 Parquet 格式。训练用数据还支持离线序列打包,把 480p 和 720p 的 5 到 75 秒视频按 token 预算打包。直接用现成权重推理则不需要这一步。
小结
Hy-Nomas 最有说服力的地方是把三个通常分开的东西合在了一起:分段自回归的结构、动作感知因果注意力那套掩码设计、以及 INT8 加滑动窗口加 CPU 卸载这套单卡工程。前两个决定它能不能做交互,第三个决定普通人能不能真的跑起来。
20.53 GiB 这个数字是它区别于同类开源世界模型的地方。多数交互式世界模型的公开版本都需要多卡,DeepSeek V4.1 Flash 把 KV Cache 缩小 437 倍走的是推理层的内存路线,EdgeRock-4B 用 72 MiB 固定 KV是把缓存体积做到极致,Hy-Nomas 则是把整套生成流程压进单张消费卡。
成绩单要一起看。文本交互的 75% 胜率和交错控制的 75% 胜率说明语义指令执行确实到位,空间记忆对 Genie 3 的 13.3% 胜率说明长期一致性还差一截。单卡部署加上 Apache 2.0 许可,让这套东西有了被大量试用的条件。接下来真正要看的,是社区拿它跑出来的实际效果能不能撑住分钟级的连续交互。
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