11 月 1 日,Anthropic 确认已在 Opus 5.5 模型的系统提示词中加入两条约束,引导 Claude 不要重新创建属于他人的特定游戏,包括那些改了名字或被称作原创的实际复刻。此前 X 上的用户 chasm 发现 Claude Code 正在悄悄针对游戏克隆行为,官方随即将规则写进模型本体。
从模型越狱到游戏行业震荡
触发点是 9 月 22 日 Opus 5.5 发布后的连锁反应。这个模型在代码能力上的跃升让逆向工程、反编译游戏代码变得前所未有地简单,破解、修改、移植游戏都能由 AI 代劳。PS5 被越狱后不仅能运行 PS2 老游戏,还出现了 Xbox 模拟器,让主机独占的《光环 2》和任天堂的《塞尔达》都能在 PS5 上运行,主机独占这道护城河几被抹平。《GTA 6》发售前的频繁泄露、独立游戏 Demo 被整夜复刻甚至比原作更早上线,都让版权方坐立不安,游戏行业称之为自己的 Napster 时刻。
一刀切的代价
新规则允许创建原创游戏、特定类型游戏以及使用用户自有设计和素材的游戏,但禁止复刻任何已存在的特定游戏。落地后 Claude Code 的 GitHub issue 页面被刷屏,大量正正经经的原创游戏开发者抱怨写到一半被判定为疑似复刻而罢工,还有人只想实现一个常见游戏机制或给自己的桌游打个补丁同样被拒。一条只能约束 Claude 自己的规则,管不住 ChatGPT 与数量庞大的开源模型,却先伤到了正常开发者。这套系统提示词工程此前也在站内 Claude Code 权限模式 的分析里出现过。
当年训练时把全世界的公开信息与代码都复制进模型的 AI 公司,如今开始用同样方式划版权边界。
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