《不问凡尘》上线三周 26 万玩家:20 人 9 个月用 AI 做出

10 月 29 日报道,上线仅三周,《不问凡尘》就在 Steam 拿到 87% 的好评率,预估流水近千万元,超过 26 万玩家走进这个由 AI 深度参与生产的超写实互动作品,而支撑研发与上线的团队只有约 20 人。

核心资产全部由模型生成

与传统游戏资产生产方式不同,这款作品的核心资产由豆包视频生成模型 Seedance、豆包图像创作模型 Seedream 和豆包语音合成模型各承担一类任务,再由项目组完成设定、筛选、修改和最终审核。Seedance 负责主要视频资产,项目组按角色设定、动作需求和镜头节奏准备参考素材,用 Seedance 2.0 与 2.5 生产,模型对动作连续性、人物表情和场景光影的处理让生成内容不只是会动的图,而是能承载剧情的完整镜头。Seedream 5.0 Pro 参与人物与场景图像资产生产,薄纱、刺绣、碎发与侧逆光细节清晰,切换不同界面后角色五官与妆发细节保持一致。

从播片变成可交互

普通 AI 视频沿时间轴展开,本身不能响应交互,直接嵌入游戏往往只是一段播片。项目组把 Seedance 生成的视频拆成不同图层,再用状态机连接剧情节点、角色动作和玩家输入,战斗等玩法上采用二三维实时合成技术,把视频分解为多个图层,在同一时间轴上由不同逻辑控制,并结合 3D 渲染与光影合成,让预生成内容能随玩家操作被调用、切换和组合。

成本约为传统制作的三分之一

依托火山引擎的模型和云服务,整个项目用 9 个月完成开发上线,整体制作成本约是传统制作的三分之一。平台侧火山方舟提供模型调用与管理,TRAE 与 Agent 工作流把能力带进日常研发,美术团队借此固化素材生成、筛选和版本管理等重复步骤。过去做一款这样的互动作品,可能需要上百人团队、两三年开发周期,如今模型负责生成,Agent 负责衔接,人始终负责判断。火山引擎 Seedance 2.5 4K 已定向供应 20 家工作室是模型侧的配套进展。