2026 年 11 月 4 日,据爱范儿报道,一位名为 chasm 的开发者发现,Anthropic 推送给终端编程工具 Claude Code 的底层配置里多了一对 Do and Don’t 规则。核心约束是:允许协助开发原创游戏、已有类型的游戏,以及基于用户自身设计和资产的游戏,但严禁重建某款特定的现有游戏,哪怕给它换个名字、声称是原创也不行。
连分析和竞品对比也会被拒
提示词公开后,不少做 Mod 或排查老工程的开发者发现自己用 Claude Code 时被拒。有人只是想让它帮忙分析一段无恶意的反编译代码,或者做常规的竞品物理碰撞对比,也会得到一句冰冷的拒答。
社区争议发酵后,Anthropic 技术人员 Addy Osmani 公开证实,团队确实在 Opus 5.5 的系统提示词里加了这两句话,目的是防止侵犯知识产权。用底层补丁处理问题,意味着平台方愿意承担误伤正常开发者的代价。
Steam 上的披露比例与抢跑链条
今年年初 Steam 调整了生成式 AI 上架政策,要求开发者在后台申报是否包含 AI 生成内容。这套机制本意是增加透明度,但批量生成的同质化复制品反而借此拿到合规上架通行证。独立分析师 Chris Zukowski 指出,刚过去的 10 月 Steam 新品节上,披露使用 AI 的作品比例从年初的 21.2% 攀升到 34.4%,而最热门的前 25 款试玩中明确标注使用 AI 的仅有 2 款。
抄袭链条本身也在变短。《Needle In A Haystack》演示走红后不到一个月,Steam 上已出现超过 10 款同类仿作,其中模仿者之间还出现了互相抄袭的情况。值得注意的是,Anthropic 同期也在推进输出侧的可识别性工作,相关进展见 Anthropic 第二批水印扩到 4 款 Claude。禁止照抄与标记来源,是同一件事的两面。
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