11 月 1 日,Roblox 在 2026 财年第三季度报告中披露,平台内使用 Build 工具创建的 AI 游戏总数已超过 7 万款,而在 9 月游玩时长排名前 100 的游戏中,超过 80% 使用了 AI 辅助开发。头部作品里 AI 已经从尝鲜工具变成默认工作方式。
50 万创作者在用,头部位置只有 2 款
报告提到,使用 Build 的用户已超过 50 万名,本季度有 2 款几乎完全由 AI 创作的游戏进入平台同时在线玩家数量排行榜前 20。7 万款的数量和 2 款的头部位置之间隔着很宽的一层,说明 AI 批量产出内容的真正门槛仍然在成品打磨上。
9 岁可创作,16 岁才能看到生成内容
Build 工具在 2026 年 7 月底推出,采用移动端优先设计,允许创作者借助 AI 生成游戏内容,面向年满 9 周岁并完成年龄验证的用户开放,已发布的 AI 生成游戏则只对 16 岁以上用户开放。用户结构上,第三季度每日活跃用户中 26% 的年龄在 18 至 34 岁之间,未满 18 岁的占当季日活的 18%。
Roblox 同期还计划推出 Universal Player 计划,允许开发者把已有的主机、PC 或移动游戏导入平台。把 AI 当生产工具这条路,GitHub Copilot Fusion 的多档编排是同源的另一种玩法。
从结构上看,Build 把生成环节的门槛压到了移动端,用户在手机上就能启动一次内容生产,再由平台的分发机制完成曝光。这种把创作与分发都放在一个平台内的闭环,是传统游戏引擎工具链做不到的。
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