10 月 22 日,Liquid AI 发布实时推理引擎 Liquid RIPL(Real-time Inference Pipeline),用于在在线请求链路里跑 LFM2.5 系列模型。公司称该引擎能在 50 毫秒内返回完整生成结果,且在峰值持续流量下延迟保持稳定,最佳一组基准中 p95 延迟为 155.8 毫秒。
对比 vLLM 拉开数倍差距
在单张 B200 上以开放环泊松到达方式测试,LFM2.5-1.2B 在 256 输入 128 输出场景下 p95 为 155.8 毫秒,Qwen3.5-0.8B 在 vLLM 上是 4431 毫秒,差距 28.4 倍。规模拉大后优势收窄,LFM2.5-2.6B 对 Qwen3.5-2B 是 449.1 毫秒对 2499 毫秒,为 5.6 倍,长请求下已无法守住 50 毫秒目标。同一款 LFM2.5-350M 在两个引擎上的对比曲线,也把一部分增益归到引擎本身而非模型结构。
为在线决策场景设计
传统推理栈面向大批量与长时智能体任务,秒级延迟可以接受,而搜索排序、风控拦截、支付授权这类链路需要毫秒级结果。RIPL 支持 230M 到 2.6B 参数的 LFM2.5,部署在 NVIDIA H100、H200、B200 与 RTX PRO 6000 上,目前仅对企业客户开放。Shopify 已在搜索增强场景上线 LFM,官方称推理低于 20 毫秒,参数用量比替代方案少约一半。
LFM2.5 本身是混合架构,1.2B 版本 16 层里含 10 个双门控卷积块与 6 个 GQA 块,2.6B 版本 30 层里是 22 个卷积块加 8 个 GQA 块。官方在广告查询改写、搜索意图分类、搜索重排、支付风控、信用决策、图片 alt 文本六类实时任务上分别设定了 20 毫秒到 150 毫秒不等的预算,RIPL 的目标就是把这些场景从梯度提升树手里接过来。
把模型拆进低延迟链路的做法,llm-d 1.0 的 17000 节点吞吐实践从集群侧给出了另一种解法。
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